C’est partit pour virer enfin la poussière qui commence à recouvrir chaque page de ce blog ! Les vacances sont terminées pour de bon, et mes déménagements le sont presque également !
Quoi de beau sur le monde de Bisounours qu’est wow ? Et bée la Maj 5.0 rien qu’ça ! Pandaland approche, et tous les petits geeks que nous sommes s’interrogent sur les nouveautés apportées à chaque classe ! Concernant le Pal, les questions fusent de tous les cotés sur le Fofo, et petite chose notoire : Le blog subit le passage de 400 personnes par jour depuis trois jours (j’étais pas habitué!). Et quand j’farfouille dans l’interface de WordPress, je peux voir d’où vient ce trafic. Et la majorité ont tapé sur Gogolle » Spé Heal Paladin 5.0″ ou autres phrases dans le genre. Si c’est pas beau l’indexation de google!
Mais pour le coup ils doivent être déçus, parce qu’il n’y’a rien qui puisse les éclairer!
Aussi dans cette News je vais m’y employer. J’ai déjà bien pu tester les différents talents, dans un rush complet de DS HM, ainsi qu’en instance, et autres raids. Résumé Global ? Un vrais bonheur ! Le Gameplay est un peu changé, agréable en tout point! On retrouve un peu de nervosité en phase de burst, et qui plus est nous sommes une vraie MACHINE. C’est juste jouissif! Mes sabots ont tremblés d’excitation et de plaisir durant tout le raid. Le tout, agrémenté par pleins de rankings plus que bien classé toute la soirée!
Allay on s’y attèle, à commencer par la spé sacré Pve. Notez tout de même que je n’ai pas la sciences infuse, et que les Spé ci dessous ne sont issues que de mes propres tests/réflexions. Je suis réellement intéressé par toute suggestion ou remarque de votre part de façon à affiner cette ébauche !
Spécialisation SACRE PVE :
Talent 15 : Poursuite de la Justice. Le gain de vitesse pour chaque HP supplémentaire n’est pas négligeable pour un Heal. La mobilité nous rend plus fort quoi qu’il arrive! Aussi c’est le talent commun à prendre sans hésiter. Qui plus est, l’ajout de deux charges de HP supplémentaires (Soit 5 au total now) nous permet d’être continuellement sous 25 de vitesse supplémentaire (Bawi, 15 octroyés par le talent, + 5*2) en continu! (Sauf quand il faut burst.) Long bras de la Loi est à écarter d’office car le jugement est un sort devenu totalement inutile. Le seul avec lequel l’on pourrait switch serait le sprint. Mais 1min de CD, c’ay pas si rentable que ça. Pourquoi pas sur un boss ou un long déplacement rapide serait obligatoire ? À DS en tout cas, je n’en vois pas !
Talent 30 : Palier stun, aussi pas très utile pour nous autres vaches sacrées ! (Ah y’a pas que des vaches qui jouent Pal?) J’opte donc pour le stun à 30s de CD. À noter que Poids de la Culpabilité peut également se révéler très très utile sur un fight où le boss fait Pop des adds à Dps avant qu’ils n’atteignent quelque chose. Un talent que l’on peut donc adapter en fonction du combat !
Talent 45 : Flamme éternelle sans hésiter ! C’est juste super-over-puissant en PVE, un Wog qui pose un Hot, amusez vous à le stack sur tout le raid et vous allez rire ! Le bouclier saint n’est pas rentable, et le soigneur altruiste est un talent PVP. On juge plus nous, c’ay de la mana en moins, et la mana on l’économise maintenant !
Talent 60 : Sur ce palier on peut vraiment changer en continu. Quoique Clémence et Main de pureté sont plus attrayants en Pve. Clémence nous octroie 2 sacri/Bop/Salut ect .. La main de pureté peut être un sacré CD pour un tank, ou un membre du raid affecté par un débuff. J’pense notamment au calvaire sur Sinestra, qui s’avérait être une sacrée saloperie à l’époque. Donc de base l’on choisira Clémence, et si le fight implique un Dot sur un membre du Raid l’on pourra utiliser la Main de pureté!
Talent 75 : Burstburstburstburstburst! Ah merde, trompé de nom, cay bouclier du Templier. Encore une fois sans hésiter une seule seconde. C’est juste abusé ! On fait un joli pack : : Horion / Lumièredel’aube / Radiance / Lumièredel’aube / Radiance / Lumièredel’aube / Horion / Lumièredel’aube/ ….ect
OHMYGOD transformez moi en côte de buff si j’vois mal, mais le raid est packé sur morchok Hm et ne bouge pas malgré les piétinements x2 sur tout le monde!! Non c’est abusé. Talent sans conteste le must pour Hpal. Pour info, je ne dis pas ça uniquement parce que le bureau se lève à chaque fois que je vois Ashbringer dans mes mains hein !
Talent 90 : Pas testé, j’me prononcerais pas, leur efficacité nous en dira plus !
GLYPHES :
Comme indiqué sur l’image, Vie bénie, Divinité & la Supplique. Pour les deux derniers, on l’explique facilement par le fait que l’on ne possède que 100K Mana, et que mine de rien cette dernière par à vitesse grand V! So on utilisera les outils mit à notre disposition pour la regen au mieux !
Le glyphe de vie bénie est également très utile, car cette dernière permet de combler les trous de puissance sacrée parmi les 5 que l’ont peut accumuler.
À savoir que le glyphe d’horion qui rend de la mana si il crit n’est pas rentable (Glyphe d’illumination). Les 10% supplémentaires de notre regen passive (Clairvoyance Sacrée) compense largement ce glyphe. C’est en tout cas ce qui se passe en stuff 4.3 avec l’esprit obtenu. À voir avec le stuff T14 ce que ça donne.
Le Glyphe de soigneur de bataille est également useless, son efficacité laisse franchement à désirer.
Valaaaa, encore une fois prenez notes que ceci est une ébauche, basée sur mes sabots et pas ceux d’blibli. So je me trompe peut être ! Les réactions sont les bienvenues !
J’vous fais de gros bisous! Et Lundi j’m’occupe de la spé Mageladin, (Shockladin pour faire plaisir au vieux chnoque) & autres infos sur le nouveau gameplay.
Bovinement vôtre,
Gueritaplow